擴增實境讓遊樂場生動活現
時至今日,室內智慧型遊樂場所運用的技術與設計目的,已遠超越過往的電玩和遊戲機台。現今的重點是讓兒童熟悉沉浸式的教育工具,進行互動式學習。
智慧型遊樂場可以幫助兒童培養創意和科學思考、體會合作的價值,同時培養身體協調性。
舉例來說,Kids STEM Lab 就是一個熱門的遊戲。孩子們可以建立色彩繽紛的虛擬結構,藉此影響水的流動。遊戲以親手操作的方式介紹初步的流體動力學,這是一門研究流體動作和碰撞固體時有何反應的物理學(影片 1)。
已有多股趨勢讓智慧型遊樂場受到矚目。家長瞭解教育子女正確使用數位科技的重要性,而室內智慧型遊樂場讓年幼學童可以有個好的開始。
鎖定家庭市場的快餐店等企業無不持續尋找增加營收的新方法。例如,麥當勞和 Taco Bell 就改變了菜單,以反映更健康的新飲食習慣。就像正確的飲食滋養孩童的身體,互動式學習也培育孩童的心靈。
寓教於樂市場的新創公司也認為市場中存在此需求。他們將這些技術視為核心業務並加以投資。另一方面,許多強調學習的幼稚園和其他教育機構也同樣開始導入智慧型遊樂場技術。
身歷其境的學習體驗
Sindrax Technology 推出的 Intelligent Gamified Kids (Pre-School) Education Solution 可部署於室內遊樂場。部署場地可以是親子娛樂中心、幼稚園、餐廳或博物館等地點。
孩子可以和家人在結合傳統學習設備與擴增實境、電腦視覺、雷射投影機、互動式觸控螢幕與其他技術的空間中玩樂。攀牆活動可模擬爬樹的體驗。當孩子們攀爬虛擬的樹幹時,他們同時體驗採取在眼前盛開的鮮花,形成一種小遊戲。
多人遊戲的選項則有助於學齡前兒童學習分享,並培養對他人的興趣。除了提供有趣的體驗之外,此解決方案亦提早教導孩童如何使用基本的科技產品,也支援多種語言與文化差異。
此解決方案中有部分學習內容是以專注理論為基礎。這有助於兒童克服專注於單一作業的困難。除了幫助兒童培養注意力之外,這些學習方法也能讓他們改善記憶力、反應速度、觀察力、手眼協調和積極性。
透過分析提升學習成效
Sindrax 解決方案會收集並分析匿名的使用資料,以評估孩童對遊戲和活動的整體興趣。這有助於引導開發人員改善解決方案,例如建立更適合孩童使用的介面,以及新增遊戲、主題和影像。保持室內智慧型遊樂場的新鮮感可讓顧客有理由定期回流消費,是保護系統投資效益的關鍵。
幼稚園和其他教育機構可將這類資料用於更精細的用途。舉例而言,他們可以即時分析特定孩童對活動的反應。如此可讓講師針對個人提高或降低挑戰難度。如此一來,孩童就能得到最合適也有趣的內容(圖 1)。
將硬體和內容連接雲端後,就能輕鬆從遠端更新遊戲內容與軟體,並進行系統診斷與維護。
反觀傳統的室內電玩遊戲技術,就通常需要派員至現場進行更新與維護。另一個重要差異在於:智慧型遊樂場內容可取代傳統電玩遊戲中經常出現的暴力內容,換為促進學習與合作的主題。
電腦視覺需要強大的處理效能
談到智慧型遊樂園技術,親子雙方都有很高的期盼。Sindrax Technology 採用搭載 Intel® 處理器的物聯網解決方案,以利提供順暢的運作和絕佳的體驗。Intel 技術提供即時分析所需的效能,同時也透過各種感測器和連線裝置提供互動功能。
Sindrax Technology 常務董事 Harry Haochuan Lu 表示:「Intel 產品設計可靠,壽命也長。」
該公司還使用 Intel® 實感™ 技術讓解決方案栩栩如生。實感技術的硬體與軟體可實現具備深度感知、追蹤、動作追蹤與其他各種功能的進階電腦視覺。
例如 Virtual Beach Interactive Sandbox(虛擬海灘互動沙箱)即是一例。孩童可鏟起虛擬海洋生物,即時觀察牠們的身體動作如何影響螢幕上的事物(影片 2)。
擴增實境必須讓人感到自然且舒適。數位化世界中的任何行動或行為都必須與真實世界一樣產生反應。
AI、電腦視覺和擴增實境正在重新塑造兒童的空間。這些空間變得更具互動性質、更能引發孩童興趣,為發育中的心靈與身體提供可調適的學習環境。